近ごろやってるゲームといえばスパイダソリティアとフリーセルぐらいなので、他に
なんか無いかと思い、ベクターで探索。
というかここ数年、上位にランクされるフリゲーの顔ぶれって変わってないような…。
気のせいかな。
その中でも灯(ともしび)さんところのBrave Gearはあいかわらず。
でもあのゲームって一度フリーズした経験があるので、なるべく敬遠してたんすが
再プレイしたところ1章クリアまで滞りなく。
1章ってこんなに長かったのか…。というか指が痛ひ…。
それより同じトコが出してるThe Ruins Of The Lost Kingdom(略称Rol)ってゲームは…
ほんとにコレはフリーなのか(=_=;
YOUTUBEにあった動画
それよりセーブポイントがわからず、30分ぐらい必死こいてプレイしたところで
でっかい土佐闘犬みたいなボスに叩きのめされて終了。
燃え尽きてしばし言葉もなく。
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またぞろヒマつぶしに…。
このツイッターの写真見てるとどうしてもポンポン出てくるので…。
http://twitpic.com/308ztl
「おーい、ここにおいといたハブラシどこやった!?」
http://twitpic.com/2ytsn1
出初め式
http://twitpic.com/30ihos
タチコマ試作機
http://twitpic.com/30ic9r
アフレコに挑戦するラムズフェルド氏
「バランス オブ パワァ~~でしゅの~~☆」
なんか、柊マユネタで何かやろうと思いつつ、他のことにかまけすぎて…。
ということでUTAUを起動(唐突に)
以前、音符のプロパティを開いて「Flags」のところにgだのhだの指定するウンヌンと
書いたけど、そういうシティメンドーな事しなくても、「プロジェクトの設定」のところの
「生成時オプション」というところに、gだのhだの指定すると、全体の音符にその効果が
付加され、なおかつ起動するたびにその効果が継続します。

これですね。
ってそれだけの話ですが(ぇ
MUZIEに「Radial Garnet」という曲が掲載になっております。
ご試聴いただければ幸いでございます。
題名というのは、曲が完成する直前まで決まっていないことが多くて、
アップロードする30分ぐらい前まで題名づけに七転八倒してます。

そういう時に役にたつのがWMPについてる「視覚エフェクト」というやつで
それ見ながらぼんやりしてると「ん? あっ!」と浮かぶことが多いです。
で、赤い拡がり→拡散する真紅→放射状のレッドとやっていくうちに、
Radial Garnet
という具合に、なるわけですよ。
赤で1月といえばガーネットでしょうし。
「ん? あっ!」と驚くほどの題名でもないけど(爆
ツイッターの写真を使うのもどうかと思い、Panoramioからみつけた写真で一言。
前回とはちょっとちがう趣旨で。
http://www.panoramio.com/photo/18373738
生みたてタマゴをどこに隠そうか思案中のコバトンさん
http://www.panoramio.com/photo/16735062(DD-HEIN撮影)
力士「コバトンさん! ささっ、こちらへ!」
コバトン「おっ!? そうかそうか!」
http://www.panoramio.com/photo/14939736(同上)
うまいこと隠しおおせたコバトンさんのタマゴ
http://www.panoramio.com/photo/16368264
孵化の瞬間
「コンニチワ♪」