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土井平助の中庭

ふりげ話

近ごろやってるゲームといえばスパイダソリティアとフリーセルぐらいなので、他に
なんか無いかと思い、ベクターで探索。

というかここ数年、上位にランクされるフリゲーの顔ぶれって変わってないような…。
気のせいかな。


その中でも灯(ともしび)さんところのBrave Gearはあいかわらず。

でもあのゲームって一度フリーズした経験があるので、なるべく敬遠してたんすが
再プレイしたところ1章クリアまで滞りなく。

1章ってこんなに長かったのか…。というか指が痛ひ…。


それより同じトコが出してるThe Ruins Of The Lost Kingdom(略称Rol)ってゲームは…
ほんとにコレはフリーなのか(=_=;

YOUTUBEにあった動画


それよりセーブポイントがわからず、30分ぐらい必死こいてプレイしたところで
でっかい土佐闘犬みたいなボスに叩きのめされて終了。


燃え尽きてしばし言葉もなく。
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またぞろひつまぶし

またぞろヒマつぶしに…。

このツイッターの写真見てるとどうしてもポンポン出てくるので…。


http://twitpic.com/308ztl
「おーい、ここにおいといたハブラシどこやった!?」


http://twitpic.com/2ytsn1
出初め式


http://twitpic.com/30ihos
タチコマ試作機


http://twitpic.com/30ic9r
アフレコに挑戦するラムズフェルド氏

「バランス オブ パワァ~~でしゅの~~☆」

の~

なんか、柊マユネタで何かやろうと思いつつ、他のことにかまけすぎて…。

ということでUTAUを起動(唐突に)


以前、音符のプロパティを開いて「Flags」のところにgだのhだの指定するウンヌンと
書いたけど、そういうシティメンドーな事しなくても、「プロジェクトの設定」のところの
「生成時オプション」というところに、gだのhだの指定すると、全体の音符にその効果が
付加
され、なおかつ起動するたびにその効果が継続します。


project

これですね。

ってそれだけの話ですが(ぇ

拡散真紅

MUZIEに「Radial Garnet」という曲が掲載になっております。
ご試聴いただければ幸いでございます。


題名というのは、曲が完成する直前まで決まっていないことが多くて、
アップロードする30分ぐらい前まで題名づけに七転八倒してます。

red spark

そういう時に役にたつのがWMPについてる「視覚エフェクト」というやつで
それ見ながらぼんやりしてると「ん? あっ!」と浮かぶことが多いです。


で、赤い拡がり→拡散する真紅→放射状のレッドとやっていくうちに、


Radial Garnet


という具合に、なるわけですよ。
赤で1月といえばガーネットでしょうし。


「ん? あっ!」と驚くほどの題名でもないけど(爆

写真で二言三言

ツイッターの写真を使うのもどうかと思い、Panoramioからみつけた写真で一言。
前回とはちょっとちがう趣旨で。


http://www.panoramio.com/photo/18373738
生みたてタマゴをどこに隠そうか思案中のコバトンさん


http://www.panoramio.com/photo/16735062(DD-HEIN撮影)
力士「コバトンさん! ささっ、こちらへ!」

コバトン「おっ!? そうかそうか!」


http://www.panoramio.com/photo/14939736(同上)
うまいこと隠しおおせたコバトンさんのタマゴ


http://www.panoramio.com/photo/16368264
孵化の瞬間

「コンニチワ♪」