Synth1って今年に入ってから相当更新されてたのね…。旧版ずっと使ってたよ(汗)
バンク数が100まで…す、すごい。
位相コントロール追加、ポリ数32、ユニゾンボイス数8、サブオシレータ追加…。
どう考えても使いこなせそうにないけど(滝汗)
ところでMUZIEの曲を何曲か撤去しました。
Silver Rancer
Over the Milky Way
秋色 Bitter Sweet
Racing Fantasy
ですな。
あらためて聴いたら音質とかアラとかが気になって、また作り直そうかなと。
なんでも作ったあとは「これ以上のもんは作れない」と思って出すわけだけど
まだ1年かそこらで、自分の中でどんどん古びていくんすな。
こういうアレンジ作業とかはもっと早くにやってればよかったんだろうけど、昔は
今みたいにフリーで良いシンセなんかなかったもんで。
というかネットにもつないでなかったんで。
パソコンで曲作ってるのは自分ぐらいなもんだと思ってたもんな。
ほんとびっくりしたよ。ネットつないだ時は…。そりゃもう海千山千…。
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密林の向こうにそびえる遺跡<といえば…
アンコールワット。アンコールトム。アンコールトムソン。アンコールジョンソン…
なにを書いてんのか(-_-;
ヨハンソン(もういいよ)
ときに遺跡とか廃墟で最大のものは(ローマ・エジプト以外では)クレタの大神殿かと思ってたけど
イランのアルゲ・バムもすさまじい大遺跡ですね。近ごろ知ったんですけど。
私も城跡めぐりとかしてたこともあったけど、ほとんど里山のヤブめぐりだったもんな。規模がちがうよ…。
里山の奥にアルゲ・バムみたいなのがあったら、それはそれで驚きですが(ですむか)
あいかわらず、例のシンセで声を再現して遊んでたんですが。
MUZIEの「Geometric Sense」を、差し替えました。
これも3度目ぐらいの差し替えです。もっとかな…。
近ごろMIDI版じゃなくて、過去MP3曲のアレンジ&修正をするのが楽しいで。
Geometric Sense、幾何学的なセンス……なんのこっちゃ。
題名とかはその時に読んでる本とかマンガとかゲームから影響されることが多いので
たぶんその式でしょう。
あのころは古代アレクサンドリアの数学者とかにハマってたので。
でも思いつきだけじゃなんなので、今回は幾何学っぽい感じを……いつものごとく
2分以降から出そうと試みています。
私にとっては2分以降がリアレンジの醍醐味でございます。
ヴァリガルマンダっていましたね、FF6あたりで…。
まったく何の話してんだか。
MIDIの「Aldebaran」という曲を差し替えてます。
以前MP3版に準拠して作りなおしておいたものです。
公開するつもりはなかったけど、MUZIEさんのほうがあと数日アップできないというので
場つなぎ的に。
しかし次のMP3曲も、過去MP3曲のリアレンジだったりするので
場つなぎする必要はあまりない。客観的には。
主観的にはそうでもないけど、けっこう頑張ったので…(ぶつぶつ)
主観的にはガンバルマンだ!!!
…なんかオレ恥ずかしい(-_-;
試しに、ちょっとやってみたんだが…
コレ(mp3ファイル 221kb)
じつはコレ例の音声合成ソフトでやったやつじゃないです。
まだ声変わりもしてないころのアタクシの(略
Synth1でも再現できるんじゃないかと思って、ゴチャゴチャいじくって作ったら、妙に
リアルな鼻声が出てきたという寸法で(-_-;
ちゃんと鼻息でマイクばほばほいってるし(ちゃんとの意味が)
1オクターブ下げると銭湯おっさんが出現するし(すんな)
その実物のサウンドフォントでも出せば話は早いけど、そうするにはファイル名変えたり
フォントセットの空欄に投入したりと色々面倒なので、ともかく下の画像にすべての
調整をあわせるわけです。かえって面倒だ。

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*テストにつきこの曲に鼻声入れる予定はありません。